Witajcie,
Jak już pewnie słyszeliście 31 stycznia rusza KF2. Jak to się wszystko odbędzie? Otóż 31 stycznia KF1 zostanie zamknięte (chwilowo na czas przenosin). Zostanie przeniesione gdzieś na jakąś bezpieczną subdomenę w stylu kf1.gildwars.pl. Na domenie gildwars.pl zostanie uruchomione KF2, w którym można będzie się bez skrępowania rejestrować. Myślę, że około godziny 20 to nastąpi.
Jeśli będziecie się rejestrować w KF2 i będziecie chcieć przenieść swoje stare ID i profil to wystarczy, że w ostatnim etapie rejestracji podacie swój email i hasło z KF1. Wasze dane zostaną wtedy wyszukane w starej bazie danych i skopiowane do nowej gry.
Otwarcie KF2 nie oznacza iż jest ona gotowa. Wiele elementów nie jest ukończonych, ale mam nadzieję, że dostrzeżecie w grze potencjał, który zachęci was do pozostania w niej. KF2 jest wynikiem pracy wielu osób, wszystkim tym, którzy pomagali przy jej tworzeniu chcę serdecznie podziękować. Mam nadzieję, że dalej będziemy współpracować i doprowadzimy w końcu grę do stanu prawie idealnego
Z rzeczy, które nie są jeszcze skończone to:
1. Walki między wioskami
2. Rzuty w codziennikach
3. Sprzedaż przedmiotów na rynku
4. Zadania fabularno-mechaniczne
5. Organizacje
Oraz nie ma kilku prac dla profesji takich jak: Najemnik, Kartograf, Żeglarz, Guślarz
Każda jednak profesja może rozwijać się walcząc (arena oraz potwory są dostępne dla wszystkich).
Po otwarciu gry w ciągu tygodnia zostaną dodane podstawowe prace dla profesji (tam gdzie ich brakuje). A potem będziemy pracować nad dalszym uzupełnianiem opcji. Przy czym tutaj wasze rady odnośnie tego co zmienić/poprawić będą nieocenione
Wersja testowa KF2 zostanie także otwarta dla zwiedzających. Będzie to taki nasz poligon na którym będziemy testować nowe rozwiązania. A potem po przetestowaniu przenosić je do stabilnej wersji gry. Pozwoli to nam uniknąć wielu znanych z KF1 problemów związanych z małymi błędzikami w kodzie.
Także do jutra do 20
Pozdrawiam
Marcin